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題名:はじめましてこんにちわm(_ _)m  名前:藤枝梅庵 2009/02/21(土) 12:53 No.197  HomePage 操作


197の画像を原寸大表示します リン&バット氏のオリゼロと一緒にGONZOさんのオリゼロのCNSも参考にしつつブリスゼロ(ゼロ子)作ってます藤枝です。

はじめまして、すげぇ参考になってます。
ゼロ子が最初のキャラ作りなんですが先人のキャラのお陰でなんとか勉強しながらやってます(;´д`)

また遊びにきます。どぞよろしくm(_ _)m

  
 

題名:Re: はじめましてこんにちわm(_ _)m  名前:GONZO- 2009/02/24(火) 14:33 No.198  操作

198の画像を原寸大表示します ども、初めまして。
コピペだらけの汚いCNSでも参考になれば幸いです。
小難しい処理は苦手なので記述自体はシンプルだとは思いますが。。

初キャラが書換キャラとはハードル高いですね。
全て書き換えるとなると切り出しよりも大変だとは思います。
無理をせず楽しみながら作って下さい(・∀・)

あと白羅滅精のスロー処理ですが、未だに納得のいく形になっていません。
自分でも意味不明なVarが随所にありますので御注意下さいw

  
 

題名:Re: はじめましてこんにちわm(_ _)m  名前:藤枝梅庵 2009/03/25(水) 00:15 No.215  HomePage 操作

215の画像を原寸大表示します おひさしぶりっすm(_ _)m
ぶっちゃけパレット系を最初でキッチリ考えてなかったんで
もう何度目かのパレット整理で泣きそうです orz

CNSは最初丸写しでいいか〜とも思ったっすけど
それじゃあまりにもあんまりなんで、みなさんのCNSとステート図鑑を見比べながらフムフムと一人頷きつつ書いてます(;´д`)

VarについてはGONZOさんの書き方がというよりは、Varそのものの追跡が難しいっすかねぇ。

そう言えば、原作再現の表示フレーム数とかっていうのはどーやって合わせてるんすか?やっぱ感覚ですかね?俺は今現在感覚に頼りっきりになってますけど(;´д`)

  
 

題名:Re: はじめましてこんにちわm(_ _)m  名前:GONZO- 2009/03/27(金) 19:40 No.216  操作

216の画像を原寸大表示します パレット系はキツいですね。
2Pカラーを作ってみて初めてミスに気づいた事もありました。

丸写しでも動けば別にいいのですが、
理解不足でその後応用がきかなくなる事もあるので
やはり一つずつジックリやってみて下さい。

基本的にフレームは感覚です。
実物の動きを何度か見てリズムを覚えるというか…
ただどうしてもシックリこない場合は根性で数えますね。
更新前のイグニスはちょっと酷かった気がします。

  
 

題名:Re: はじめましてこんにちわm(_ _)m  名前:リン 2009/04/02(木) 21:14 No.217  操作

GONZO-氏、お久しぶりです。リンです。

藤枝梅庵氏の立ち絵みて感動したのでお邪魔しました。
書き換えはかなりシンドイですが、応援してます。

02UMでは各ボスにしゃがみや新技があるとかないとか。



題名:クロ改めクレイド  名前:クレイド 2009/03/11(水) 09:29 No.213  操作


GONZO氏お久しぶりです。
自分も2002UMとサントラ買いました。
ボス勢の動きが複雑化してネスツ勢自重しなくなった。
クリザは、ネームレスに対して目に焼き付けて死ぬが良いと言いますね。
キャラ製作頑張って下さい。

GONZO氏のキャラ製作についての参考にさせてもらってキャラ製作してみたり・・・。








  
 

題名:Re: クロ改めクレイド  名前:GONZO- 2009/03/12(木) 16:38 No.214  操作

214の画像を原寸大表示します どうも。
サントラまで購入されたのですか。
確かに今回のBGMは良い感じだったような気もします。
ボス勢は何か微妙に改造されてますね。
ただイマイチ98UMのような気合いが感じられないようにも感じますが。。

プライベートの方が色々忙しくてなかなか更新出来ませんが、
合間に何とか出来るようにします。

そういえばキャラ作成のページありましたね。
好き放題書いてるだけで具体的な方法等は載ってはいませんが、
何かの参考になれば幸いです。



題名:ムカイさんの原作永久  名前:名無しの浪清ファン 2009/03/07(土) 11:41 No.203  操作


はじめまして。ムカイさんをDLさせていただきました。
実はお願いがあるのですが、ムカイさんの石化ループを人操作でもできないようにするため、通常技から石化投げにキャンセルできないようにしたいのですがどのように記述を変えたらよいのでしょうか?
可能ならば是非おねがいします。
あと、KOFはあまりやったことないので知らなかったんですが、お塩の人(イグニス)やムカイさんってしゃがめないんですね。
欠点に下段技が乏しいという理由も分かります。

  
 

題名:Re: ムカイさんの原作永久  名前:名無し 2009/03/07(土) 14:48 No.204  操作

何この人
  
 

題名:Re: ムカイさんの原作永久  名前:名無しの浪清ファン 2009/03/07(土) 16:36 No.207  操作

え?もしかしていけないことでしたか?
だとしたらすみません。

  
 

題名:Re: ムカイさんの原作永久  名前:GONZO- 2009/03/09(月) 09:53 No.210  操作

210の画像を原寸大表示します 何かニコ動から来ましたって感じですね…
キャンセル石化投げを発動したくないのであれば、
cmdファイルのmovecontact系の記述を削除して下さい。

>え?もしかしていけないことでしたか?
>だとしたらすみません。

この件ですが、、、
ただの名無しさんの意見と思わないで下さい。
何も感じてらっしゃらないようなので言わせて頂きますが、
安易に質問をする輩は、ネットでは特に叩かれます。
調べればすぐに分かる様な質問で、BBSが溢れかえったら荒らしと変わりません。

ウチのBBSは最近過疎ってるのでまだ構いませんが、、
余所ではあまり同じ事はやってほしくないものです。
質問用の掲示板もあったりするので活用してみて下さい。

  
 

題名:Re: ムカイさんの原作永久  名前:名無しの浪清ファン 2009/03/10(火) 10:47 No.212  操作

申し訳ございませんでした・・
今後は気をつけます・・



題名:質問  名前:お世話になっている人 2009/03/07(土) 20:11 No.208  操作


はじめまして。イグニスさんや無界さんなどをDLさせていただきました。実はMUGENが初の格ゲーなので四苦八苦しながら戦ってますw
質問なんですが、マーダーライセンスさんのAIは、もう公開されていないのですか?

  
 

題名:Re: 質問  名前:GONZO- 2009/03/09(月) 09:58 No.211  操作

211の画像を原寸大表示します 初めまして。
ウチで代理公開している訳ではないので分かりません。
探して見付からなければ諦めて下さい。



題名:2002ルガールAIが完成しました。  名前:ヅァギ 2008/12/28(日) 13:53 No.193  操作


許可を頂いてからありえないくらい時間かかってすみませんです;
全モードに対応したAIをJ・Jさんの所で公開させていただきました。
作成中にGONZO-さんのAIに何度もボコボコにされたので、「AI作る必要ないんじゃね?」とか思いましたがw
なのでもともとのAIも選択できるようにしてあります。

作成中の豪鬼も楽しみにさせていただきます。
それではよいお年をお迎えください。

  
 

題名:Re: 2002ルガールAIが完成しました。  名前:GONZO- 2008/12/29(月) 17:48 No.194  操作

194の画像を原寸大表示します ども。豪さんも作成から有り得ないくらい時間かかってますw
今回のルガールは珍しく通常技や間合いまでほとんどAIで制御しましたが、、、
パターン少ないので、やはりAIパッチは必要だと思います。
ネタ技もちゃんと使うAIで感謝ですw

豪さんは近々公開予定です。
再現系じゃないので終わりが見えませんがそろそろ区切りをつけます。

それでは良いお年を。



題名:おおお!  名前:KILEAK 2008/12/17(水) 21:44 No.191  操作


191の画像を原寸大表示します おお!Kamelot!Kamelotではありませんか!
しかもGhost Operaとは!
個人的には『The Black Halo』や『Don't you cry』、『Karma』
…とまあ、有名どころばかりですが(^^;)
あと急に変わって申し訳ないのですが、
LORDIの曲は『Would you love a monsterman』、『Blood Red Sandman』がオススメですよ(^^)

あとは以前やっていた映画『ゴーストシップ』でほとんど流れなかった(苦笑
Mudvayneの『Not Falling』もかなり(^^)

古いのに行きますと(生まれる前にまでなってしまいますが)
メタル…にはちと遠いかもしれませんがFocusの『Hocus Pocus』もオススメですねぇ(^^)

あれ?なんかただの愚痴っぽくなっているような…(苦笑

あとKOFの話になりますと、2002UMでのネスツ勢ボスキャラはしゃがみ動作が追加されるそうですねぇ。
だからといって何がという話ですがね(^^;)

豪鬼製作がんばってください(^^)
翳ながら応援させてもらってます(^^)

  
 

題名:Re: おおお!  名前:GONZO- 2008/12/18(木) 15:53 No.192  操作

192の画像を原寸大表示します キラーチューンが無いと言われているKamelot新譜から、
ツボだったGhost Operaをチョイスしてみました。
でも個人的に一番キャメらしい名曲は「Karma」だと思います。
Forever、Center Of The Universeや各バラードも勿論良いですが、
あの怪しげな雰囲気はキャメ独特の物ですね。

北欧メタラーなので勿論LORDIも押さえてます。というか彼ら目立ちますw
「Blood Red Sandman」は良い曲ですね。PVも凝ってて面白かったです。

自分は北欧メロパワが台頭して来た辺りから入ったので、
どうも古いメタルは分かりません…。自称次世代メタラーです。

ネスツボスが出るのは知ってましたが、追加グラがあるんですね。
家庭用クリザはしゃがんでましたが…、イグニスがしゃがむとか想像出来ません。。

豪さんはボチボチですね。
バグ取りとバランス調整が終われば年内に。。



題名:無題  名前:ああああ 2008/10/30(木) 12:34 No.183  操作


どうもはじめまして、ああああと申します
98UMオロチをダウンロードさせていただきました
いやー使ってて気持ち良いですね
さらに97モードもあるしw

そういえばこのオロチ
6Pカラーだと一部の蹴りのモーションがミズチのネリチャギになってますね
やはりあのやくざキックだけじゃちょっとアレですよねw

あと「さなぎをやぶり〜」が97モードだけなのは
クリスから転生した97だけしか使っちゃいけないってことですかね?
個人的にあのポーズ好きなんで98UMオロチにも入ってても良いと思うんですけどね

駄文長文失礼しました

  
 

題名:Re: 無題  名前:GONZO- 2008/10/30(木) 16:32 No.184  操作

184の画像を原寸大表示します どうも、初めまして。
最近は専ら複数モードを用意してますね。
ルガールでもそうですが、MUGENならではのお得感を、と。

ダブルトマホークはPS版オロチからです。
モーションがルガールと酷似してますね。
カッコイイので無理矢理使ってみました。

さなぎ〜に関しては設定に拘った訳ではありません。
ただ原作がそうだったので合わせました。
妙にアレンジを嫌う人もいますし。
cmdを少し弄れば98UMモードでも出せますよ。

  
 

題名:Re: 無題  名前:ああああ 2008/10/30(木) 19:42 No.185  操作

なるほど
6Pの蹴りのモーションはPS版からだったんですか
てっきりミズチのモーションかと誤解してましたw

個人的にGONZO-氏のアレンジは嫌いではないので
mugenなんて作りたい人が好きに作っちゃっていいので
周りの声なんて気にしないで作ってもらいたいものです
2k2ルガのアレンジ部分は最高に笑えますしw

あと最近改変自由な製作者に人にも改変許可を求める人がいるのは
自治が五月蠅すぎるってのもあるようです
確かに駄目な無断改変ってのはいけないことですが
製作者でもない外部がギャーギャーうるさくしてもアレだと思うんですがねぇ
こういうのは当事者同士の問題のような気がするんですよね

あ、あと豪鬼楽しみにしてます
GONZO-氏が楽しめる範囲でがんばってください

  
 

題名:Re: 無題  名前:GONZO- 2008/10/30(木) 20:47 No.187  操作

187の画像を原寸大表示します ただ区別をしっかり付けてるだけで、
変なアレンジをやめる気はありませんよ。
色んな所の意見を取り入れた結果です。

無断改変とか転載とか…
その辺はMUGEN自体がアレな存在なのでどうこう言うつもりはありません。
サイトで改変許可を出している人も、
そういういざこざが面倒だから許可を出しているだけだと思いますよ。
だから許可を求めに来られても面倒なだけかと。
それか、もう無駄だなと色々諦めた上での「改変自由」か…

豪さんは90%くらい出来てます。
ダンモードがあまりに弱いので爆発力を調整中。
ベースこそSVCですが再現キャラという訳ではないので、
何をもってして完成なのかが難しいのですw

  
 

題名:Re: 無題  名前:ああああ 2008/10/30(木) 21:44 No.188  操作

GONZO-氏の考えに同意です
基本的にmugenはグレーな存在だからこそ
当事者以外が騒ぐ事になんか危うさを感じてしまいます
そういういざこざなんて本当の権利者が出てしまえは
mugenキャラの8割がお陀仏ですからねぇ…

豪さんは90%ですかw完成というのは私にもわかりませんが
ほとんど遊べるレベルって事じゃないですか?
WIPの項をみてるとカオスさがあふれてて面白そうだしw
つーかダンモードって…w
もちろんメガンテ搭載ですね、わかります

あと2k2ルガールなんですが
12Pカラー限定の二連発烈風拳なんですが
二発目の蹴りをかっこよさを求めるなら立ちbを逆再生ぽくするとアーデルハイドのっぽく見えるかと…
あとお笑いを追究するなら立ちcだとアホっぽさがでるかなーなんて
今の砂埃を蹴り上げてるみたいな二発目もチープぽくて好きですがw

  
 

題名:Re: 無題  名前:GONZO- 2008/10/31(金) 11:16 No.189  操作

189の画像を原寸大表示します まぁなるようになりますよ。
今更どうこう言ってもしかたが無い事です。

一応遊べるレベルですが、まだツメが甘い感じですね。
漢道や挑発伝説も当然入ってます。

ルガールは一段落したので、弄るつもりはりません。
特に12Pカラーなんてオマケみたいな物ですし…。
そういうのは遠回しにリクエストするより自分で弄ってみて下さい。
それがMUGENの醍醐味だと思いますので。

  
 

題名:Re: 無題  名前:ああああ 2008/10/31(金) 18:15 No.190  操作

はい、わかりました
レスどうもありがとうございます

豪さん調整がんばってください



題名:質問です  名前:黒白 2008/10/18(土) 10:41 No.178  操作


この前はすみませんでした。氏のオロチをモデルに改変していてすこし気になったのですが、誓約が空中ではガード不可なのや時間切れ時の負けポーズは原作どうりなのでしょうか? 質問すみません。
  
 

題名:Re: 質問です  名前:GONZO- 2008/10/18(土) 16:56 No.180  操作

180の画像を原寸大表示します 一応原作通りです。
でなければわざわざ勝ちポーズを負けポーズにしません。
空中ガードの方はあまり気にした事ありませんが、
基本的に地上技or必殺技は空中技不可のようです。
取りあえず確認しましたが、誓約も空中ガード不可でした。




題名:お久しぶりです  名前:レックス 2008/09/28(日) 22:32 No.175  操作


175の画像を原寸大表示します 前回の書き込みからもう一ヶ月に経ちました。なんだかほんと時が経つのは早いものです…^^;
2k2ルガktkr!!
しかしまさかそちらに98UMモードを導入するとは考えもしなかった…完成期待してます!

ところで先日のつぶやきでAIのことを仰っていましたけど、
まあ今のMUGENユーザーの殆どが強力なAIを導入して魅せ方を見たいという考え方ですから仕方ないかと。
しかし、そのAIを作るかどうかは制作者の自由ですからこちらが「作って」なんてクレクレ行為するのは間違ってますからね。
だから氏の自由で構いません。

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:GONZO- 2008/09/29(月) 11:54 No.177  操作

177の画像を原寸大表示します 新技も無かったし、放置しようかと思ったんですけどね。
音声とか色々弄ってたら止まらなくなりました。
対ゲニの微妙なイントロも入れる予定です。

AIとか改変の事もそうですが、
その辺はあまり気にしないようにしようかな、と思います。
例え痛い輩だろうが楽しみ方は人それぞれですし。



題名:ハイデルンの人の声とは  名前:クロ 2008/09/27(土) 15:34 No.174  操作


流石GONZO氏分かってらっしゃる。
パターン着かなくても倒せるけどかなり時間掛かりますね。
アーケードだと60秒設定だから焦ってしまいますよ。
対戦の時だけ、99は辛い。
しかし98UMは庵とクラウザーの人気は異常w

  
 

題名:Re: ハイデルンの人の声とは  名前:GONZO- 2008/09/29(月) 10:53 No.176  操作

176の画像を原寸大表示します 94ではハイデルン含め随分と英語の発音が良かったです

クラウザーは随分と強化されたみたいですね。
どうも好きじゃないのであまり使ってませんが…
乱舞がショボすぎるw


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